v1.15_9.10 更新日期2026.10.9
– 感谢各位的反馈,我们发现并修复了一个严重破坏MC与NPC互动玩法机制的漏洞。在近期的更新中,我们也针对NPC会邀请MC到家中、随后又立即向她道别的问题进行了优化处理。问题在于,如果NPC在邀请MC到家中之前,已经与MC一起散步或在某个场所共处了相当长的时间,他们却没有考虑到:在邀请MC上门之后,还需要额外的时间来进行交谈与互动。为了解决这一问题,开发团队对多个场景的代码进行了大量修改,却在此过程中引发了一个错误:与主角同住的NPC会被强制扣除大量好感值。一旦这些室友进入可互动状态,只要与他们互动几次,其好感值就会被重置为零。
– 与男性NPC购物的功能竟然出现了故障。更糟糕的是,这一问题持续了好几个版本,却始终无人上报。我当时没来得及测试,而在推出新的购物机制时,也只是抱着一切都能正常运行的期望。当我收到关于这个漏洞的报告时,起初并不相信,毕竟已经过去这么久了;但事实终究是不容置疑的。我不得不将那段代码从头重写。我觉得这恰恰说明,这款游戏正变得愈发庞大而复杂——以至于连玩家都难以全面掌握当前已实现的各项功能。
- 正如承诺的那样,MC现在可以选择向与其同居的男性NPC提出“开放式关系”。你需要综合考虑该角色的性格、活跃度以及个人偏好。并非所有男性NPC都愿意接受这种关系模式。
- 正如承诺的那样,MC现在可以向与其同居的男性NPC提出“开放式关系”。请充分考虑该角色的性格、活跃度及个人偏好。并非所有男性NPC都愿意接受这种关系。
- 随着最新游戏版本的更新,NPC对主角与其他NPC之间浪漫互动的反应机制已全面重制。对于女性NPC而言,“出轨”这一概念已被“嫉妒”所取代。关系等级、NPC的性取向及其偏好是主要考量因素。
— 与主角同住的NPC之间的争吵机制已全面重制。现在,您必须考虑到,当双方关系达到满意程度时,NPC可能会主动发起争吵。
— 在一场涉及女性NPC的风波中,新增了一个场景:她们与主角之间可能爆发冲突。这场冲突既可由NPC触发,也可由主角触发。
— 无论当前关系等级如何,所有丑闻的最终结果均为90分,对应“满意”的关系状态。若丑闻以争吵告终,关系等级将降至60分,表明关系“紧张”。若在丑闻期间关系等级跌破30分,则会导致与NPC分手。在引发一场风波之前,玩家必须评估自己与该NPC的当前关系等级,以便达成其游戏内的目标。
— 已新增一种玩法机制,用于MC与一群男性NPC的性互动,其中引入了全新的NPC行为系统,该系统会综合考量群体中每位NPC的性格与活跃度。
— 针对这一全新游戏机制,我们已引入一套全新的决策系统,该系统会综合考量队伍中每位NPC的偏好与需求。
- 为此机制打造了一个全新且更为精准的NPC定位系统,该系统能够精确考量每位NPC相对于玩家的确切位置及其当前的具体行动。
- 已实施一套新系统,用于追踪在性行为过程中与主角互动的每位NPC角色的各项变量。
— 已新增一项游戏机制,用于记录主角的高潮次数,这有助于平衡系统,并使每次达成后续高潮的难度进一步提升。如今,高潮次数不再设限。
— 新的群交机制在实现上极为复杂,但它为游戏增添了更多可能性与真实感。试想这样一个系统:它能在原地同时朝十个方向移动,每次都会形成一种全新的、永不重复的组合模式。为了检查和测试这一点,您可以在游戏开始时使用两条命令:“gs ‘testStat’,”stsxFM” 用于让主角与单个男性NPC互动,或“gs ‘testStat’,”stsxGr” 用于让主角与一群男性NPC互动。所有变量的数值都接近平均值。
- 所有城区的起始地点均已更新视觉效果。
- 位于城市西区的亚姆斯基大街已新增视觉效果,该处夜间有街头妓女活动。
- 为市立医院的起点位置创建了新的可视化。
- 为市立监狱的起点位置创建了新的可视化。
- 为护照办公室创建了新的可视化。
护照办公室已由市北区迁至市西区。
- 城市广场已从北部区域迁移至西部区域,如西部区域的示意图所示,它位于画面中央。
- 城市西区的市政广场已制作出全新效果图。
- 城市南区的公园已制作出全新可视化效果。
- 针对位于游戏其他区域的公园,已创建了一种新的独立可视化效果。
- 工厂和工厂宿舍已从东区迁至北区,这与北区的图像相一致。
市立医院和教堂已从城市北部行政区迁至东部行政区。
- 城市地图已更新。
— 在高端手机型号中,新增了查看城市地图及市辖区地点列表的功能。为此,手机上已相应添加了相关图标。
- 各种修正、改进与编辑。
非常感谢您的帮助与支持!!!